[8편] AI 프로젝트의 품질을 결정짓는 파이썬 객체지향 프로그래밍(OOP) 기초 (클래스 & 상속)
시리즈를 이어오며 리스트 컴프리헨션, 람다, 제너레이터 등 파이썬을 한층 더 '파이썬답게' 만드는 고급 문법들을 다루었습니다. 이제 파이썬 심화 과정의 마지막 관문이자, 수천 줄에 달하는 AI 프로젝트의 뼈대를 만드는 객체지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)의 세계로 들어섭니다. 처음 AI 코딩을 시작할 때는 수식이나 데이터 전처리 코드를 파일 하나에 순서대로 죽 늘어놓는 '절차적 방식'만으로도 충분해 보입니다. 하지만 모델의 종류가 늘어나고, 전처리 과정이 복잡해지며, 여러 사람과 협업해야 하는 실무 환경에 다다르면 코드가 거대한 '엉킨 실타래'처럼 변해버립니다. 변수 이름 하나를 바꿨을 뿐인데 코드 전체에서 에러가 터지는 비극을 겪게 되는 것입니다. 나 역시 초창기 인공지능 프로젝트를 진행할 때 모든 기능과 수식을 단일 파이썬 파일에 작성했던 경험이 있습니다. 실험을 거듭하며 모델 구조를 수정할 때마다 코드를 처음부터 다시 읽고 복사-붙여넣기를 반복하느라 수많은 밤을 지새웠습니다. 그러다 PyTorch나 Hugging Face 같은 거대 오픈소스 프레임워크의 내부 코드가 모두 깔끔한 '클래스(Class)'와 '상속(Inheritance)' 구조로 설계되어 있다는 점을 깨닫고 OOP를 도입했습니다. 그 결과, 새로운 실험을 추가하는 속도가 수 배 이상 빨라졌습니다. 오늘 8편에서는 AI 개발자가 반드시 알아야 할 클래스와 상속의 핵심 개념을 정리해 드립니다. 1. 붕어빵 틀과 붕어빵: 클래스(Class)와 인스턴스(Instance) 객체지향 프로그래밍을 가장 쉽게 이해하는 비유는 '붕어빵 틀(Class)'과 '붕어빵(Instance)'입니다. 클래스 (Class): 객체를 만들어내기 위한 '설계도' 또는 '틀'입니다. 데이터(변수)와 해당 데이터를 다루는 기능(메서드/함수)을 하나로 묶어 ...